Resenha – Fábrica dos Sonhos (2017)

 

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Fábrica dos Sonhos (Fonte: Sherlock S.A)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Fábrica dos Sonhos
Designer: Thiago H. Ferri e Renato Morroni
Ano de lançamento: 2017
Capacidade de jogadores: 2 à 4 jogadores
Idade: 8+
Tempo previsto de partida: 40 à 60 minutos
Mecânica:  Gestão de mão, Jogadores com diferentes habilidades, Narração de histórias, Toma essa.
Categoria: Jogo de Carta, Jogo Infantil, Fantasia.
Peso (conforme BoardGameGeek): NA
 

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Resenha – Whoosh: Bounty Hunters (2017)

 

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Whoosh: Bounty Hunters (Fonte: Flick Games Studio)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Whoosh: Bounty Hunters
Designer: Theo K. Mavraganis
Ano de lançamento: 2017
Capacidade de jogadores: 2 à 8 jogadores
Idade: 14+
Tempo previsto de partida: 30 minutos
Mecânica: Destreza, Reconhecimento de Padrões, Tempo Real
Categoria: Festivo, Familiar, Infantil, Destreza, Competitivo, Tempo Real
Tema: Fantasia, Monstros
Peso (conforme BoardGameGeek): 1.13/5
 

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Resenha – Wrong Chemistry (2012)

 

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Wrong Chemistry

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Wrong Chemistry
Designer: Tony Cimino
Ano de lançamento: 2012
Capacidade de jogadores: 2 à 4 jogadores
Tempo previsto de partida: 30 minutos
Categorias: Jogo de Cartas, Estratégia Abstrata, Humor
Mecânicas: Gestão de Mão, Sistema de Pontos de Ação, Tabuleiro Modular
Peso (conforme BoardGameGeek): 1.61/5
 

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Resenha – Robotroc (2012)

 

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Robotroc (Fonte: Flickr Games Studio)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Robotroc
Designer: Cesare Mainardi
Ano de lançamento: 2012
Capacidade de jogadores: 2 à 4 jogadores
Tempo previsto de partida: 15 minutos
Categorias: Familiar, Infantil, Competitivo, Estratégico
Mecânicas: Seleção de Cartas, Gestão de Mão, Gerenciamento de Recursos, Colocação de Peças, Ações Simultâneas
Peso (conforme BoardGameGeek): 1.83/5
 

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Resenha – Fields of Green (2016)

 

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Fields of Green (Fonte: Flick Game Studio)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Fields of Green
Designer: Vangelis Bagiartakis
Ano de lançamento: 2016
Capacidade de jogadores: 2 à 4 jogadores
Tempo previsto de partida: 45 minutos
Categorias: Euro, Familiar, Competitivo, Estratégico.
Mecânicas: Seleção de Cartas, Gestão de Mão, Gerenciamento de Recursos, Colocação de Peças, Ações Simultâneas
Peso (conforme BoardGameGeek): 2.59/5
 

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Resenha – Alhambra (2003)

 

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Alhambra (Fonte: Flick Game Studio)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Alhambra
Designer: Dirk Henn
Ano de lançamento: 2003
Capacidade de jogadores: 2 à 6 jogadores
Tempo previsto de partida: 45 à 60 minutos
Categorias: Medieval, Árabe, Euro, Familiar, Competitivo, Estratégico
Mecânicas: Seleção de Cartas, Gestão de Mão, Coleção de Componentes, Colocação de Peças
Peso conforme Boardgamegeek (em 26/11/2018): 2.12/5

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Resenha – Kitchen Rush (2017)

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Kitchen Rush (Fonte: Artipia Games)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Kitchen Rush
Designer: Vangelis Bagiartakis, Dávid Turczi
Ano de lançamento: 2017
Capacidade de jogadores: 1 à 4 jogadores
Tempo previsto de partida: 30 à 45 minutos
Categorias: Tempo real
Mecânicas: Cooperativo.
Peso conforme Boardgamegeek (em 24/09/2018): 2.11/5

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Resenha – Oceanos (2016)

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Oceanos (Fonte: Sherlock S.A.)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: Oceanos
Designer: Antoine Bauza    
Ano de lançamento: 2016
Capacidade de jogadores: 2 a 5 jogadores
Tempo previsto de partida: 30 a 45 minutos
Categorias: Animal, Exploração, Náutico.
Mecânicas: Card Drafting, Set, Collection, Simultaneous Action Selection.
Peso conforme Boardgamegeek (em 24/09/2018): 1.82/5

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Conhecendo o jogo: MAGIC MAZE

Capa do jogo Magic Maze

Apesar da temática bastante batida (medieval), o jogo traz uma mecânica inovadora e um clima de angústia. O lançamento nacional do jogo está prometido pela Conclave Editora, mas será que vale a pena? Confira um pouco sobre o jogo abaixo e tire suas próprias conclusões.

– – SOBRE O JOGO – –

Apesar de ter um tema muito utilizado em diversos outros jogos, em Magic Maze a proposta é um pouco diferente: Os jogadores controlam quatro heróis que foram roubados e, portanto, resolvem furtar os equipamentos necessários para sua próxima aventura de um shopping mágico nas redondezas. Como cada herói precisa de equipamentos de lojas diferentes, eles resolvem que cada um vai entrar na loja desejada e realizar o saque ao mesmo tempo, para chamar menos atenção da segurança. Após o roubo, todos devem correr para a saída mais próxima.

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