Nome completo do jogo: Fields of Green Designer: Vangelis Bagiartakis Ano de lançamento: 2016 Capacidade de jogadores: 2 à 4 jogadores Tempo previsto de partida: 45 minutos Categorias: Euro, Familiar, Competitivo, Estratégico. Mecânicas: Seleção de Cartas, Gestão de Mão, Gerenciamento de Recursos, Colocação de Peças, Ações Simultâneas Peso (conforme BoardGameGeek): 2.59/5
Nome completo do jogo: Alhambra Designer: Dirk Henn Ano de lançamento: 2003 Capacidade de jogadores: 2 à 6 jogadores Tempo previsto de partida: 45 à 60 minutos Categorias: Medieval, Árabe, Euro, Familiar, Competitivo, Estratégico Mecânicas:Seleção de Cartas, Gestão de Mão, Coleção de Componentes, Colocação de Peças Peso conforme Boardgamegeek (em 26/11/2018): 2.12/5
Nome completo do jogo: Kitchen Rush Designer: Vangelis Bagiartakis, Dávid Turczi Ano de lançamento: 2017 Capacidade de jogadores: 1 à 4 jogadores Tempo previsto de partida: 30 à 45 minutos Categorias: Tempo real Mecânicas: Cooperativo. Peso conforme Boardgamegeek (em 24/09/2018): 2.11/5
Nome completo do jogo: Oceanos Designer: Antoine Bauza Ano de lançamento: 2016 Capacidade de jogadores: 2 a 5 jogadores Tempo previsto de partida: 30 a 45 minutos Categorias: Animal, Exploração, Náutico. Mecânicas: Card Drafting, Set, Collection, Simultaneous Action Selection. Peso conforme Boardgamegeek (em 24/09/2018): 1.82/5
Apesar da temática bastante batida (medieval), o jogo traz uma mecânica inovadora e um clima de angústia. O lançamento nacional do jogo está prometido pela Conclave Editora, mas será que vale a pena? Confira um pouco sobre o jogo abaixo e tire suas próprias conclusões.
– – SOBRE O JOGO – –
Apesar de ter um tema muito utilizado em diversos outros jogos, em Magic Maze a proposta é um pouco diferente: Os jogadores controlam quatro heróis que foram roubados e, portanto, resolvem furtar os equipamentos necessários para sua próxima aventura de um shopping mágico nas redondezas. Como cada herói precisa de equipamentos de lojas diferentes, eles resolvem que cada um vai entrar na loja desejada e realizar o saque ao mesmo tempo, para chamar menos atenção da segurança. Após o roubo, todos devem correr para a saída mais próxima.