When I Dream: Review

Imagem de capa (When I Dream)

Dados do Jogo

Nome completo do jogo: When I Dream
Designer(s): Chris Darsaklis
Artista(s): Asterman Studio, Vincent Dutrait, Christophe Swal
Ano de lançamento: 2016
Capacidade de jogadores: 4 a 10
Tempo previsto de partida: 40 min
Mecânicas: Communication Limits / Hidden Roles / Memory / Role Playing / Storytelling / Team-Based Game
Peso (conforme BoardGameGeek): 1,19 / 5

Descrição do jogo (Fonte: Ludopedia)

Já é noite e sua mente está flutuando no mágico mundo dos sonhos. Mas hoje os Espíritos dos Sonhos querem se divertir! Eles estão muito empenhados e os sonhos são estranhos e surreais. Torne-se o sonhador, coloque sua máscara de dormir e tente desvendar seu sonho e quais espíritos são os Maldosos. Seja um espírito bondoso e ajude o Sonhador fornecendo dicas sobre o sonho antes que ele seja enganado pelos espíritos maldosos. Feche seus olhos e mergulhe em “When I Dream”! No início de cada rodada de When I Dream um jogador assume o papel do Sonhador e “adormece”, usando uma máscara de pano. Os outros jogadores secretamente recebem cartas indicando que tipo de espirito serão: “bondosos” ou “maldosos” ou apenas “brincalhões” trocando de lado ao longo do jogo. Ao longo de uma rodada, que dura 120 segundos, os espíritos compram cartas de “Sonhos” representando elementos específicos do sonho enquanto tentam descrevê-los para o sonhador usando apenas uma palavra por espírito. O sonhador pode tentar adivinhar o elemento a qualquer momento. As cartas são colocadas na pilha dos bons espíritos se a resposta estiver correta e na pilha dos maldosos caso esteja errada. No final da rodada o Sonhador e os espíritos bondosos ganham um ponto para cada carta na pilha dos espíritos bondosos, ao passo que os espíritos maldosos ganham um ponto para cada carta na pilha dos espíritos maldosos. Os brincalhões ganham pontos em função de quão balanceados os times foram naquela rodada, marcando mais pontos caso tenham conseguido manter o equilíbrio entre as duas pilhas. No fim da rodada, o sonhador deve usar as palavras que ele “chutou” para narrar brevemente seu sonho na tentativa de ganhar pontos extras antes de abrir os olhos.

Perfil dos Jogadores

Yasmin Ignochevski Primão: Apaixonada por desafios intelectuais, jogos enigmáticos que estimulem a mente. Prefere jogos que valorizem a estratégia sobre a mentira, mas adora uma boa dose de rivalidade para alimentar o espírito competitivo..

Bruna Heloísa Araújo da Silva: Amo os mais diversos jogos, porém tenho preferência por jogos que me desafiadores e que sejam investigativos, também amo jogos em que posso ser competitiva com meus amigos. Preferência por temáticas apocalípticas, vampíricas e medievais, mas que tenham algum grau de proximidade com o real. No final o que importa é dar boas risadas e ter um tempo de conexão com os amigos..

Júlia Beiroco Oliveira Fantini: Jogadora há pouco tempo, ainda conhece pouco sobre esse mundo. Preferência por jogos de estratégia mas que possuam uma jogatina rápida. Para ela todos os jogos são competitivos (até mesmo os cooperativos), infelizmente muitas vezes fica cega pela vitória e acaba cavando sua própria cova..

Thais Yukari Hirako: Jogadora de board games tradicionais, como os estratégicos europeus que envolvem pouca sorte e muito raciocínio, e os de tabuleiros modulares que abrem as estratégias de jogo de forma que cada partida é uma nova experiência! Mas, também, eclética o suficiente para curtir uma boa mesa de jogos cooperativos/familiares com a galera! Ganha pouco e se diverte muito..

Gabriella Ribeiro de Melo e Costa: Esta jogadora é uma competidora nata, sempre de olho na vitória! Com habilidades afiadas para analisar estratégias e lidar com a sorte. Mas é nos jogos de dedução e blefe que ela realmente se sente em casa, como uma verdadeira mestre dos disfarces… Bem, pelo menos até se tornar o impostor, aí a coisa muda de figura e vira o desastre ambulante! Mas não se engane, sua paixão por desafios e interações com outros jogadores nunca diminui, mesmo que ela se sinta um pouco como um peixe fora d’água quando está do lado errado da suspeita!.

Eduardo Consalter Diniz : Inimigo da cooperatividade, mas gosto de jogos cooperativos. Preferência por jogos complexos que exigem criações e adaptações de estratégias. Temática medieval é minha favorita, mas sou aberto a quaisquer outras..

Critérios Avaliados

CritérioDescrição – Pontuação 1 e Pontuação 5
ArtePontuação 1: Arte poluída, excesso de informações no tabuleiro.
Pontuação 5: Coerente com o tema, informações fáceis de encontrar.
ComplexidadePontuação 1: Falta ou excesso de complexidade.
Pontuação 5: Na medida condizente com a proposta ou suficientemente complexo.
Componentes (virtual) / AdaptaçãoPontuação 1: Não foi bem adaptado.
Pontuação 5: Foi bem adaptado.
DiversãoPontuação 1: O jogador não se sentiu bem jogando, não se sentiu satisfeito ou não se divertiu.
Pontuação 5: O jogador se divertiu.
EstratégiaPontuação 1: Estratégia linear (poucas ou apenas uma estratégia para jogar bem), estratégia dominante (que supera as demais estratégias).
Pontuação 5: O jogo possui camadas de estratégia suficientes, vários tipos de estratégia podem levar à vitória, há competitividade justa entre os jogadores, há curva de aprendizagem.
InatividadePontuação 1: Jogador fica muito tempo sem jogar.
Pontuação 5: O jogador participa por mais tempo.
InovaçãoPontuação 1: O jogo apenas copiou mecânicas utilizadas em outros jogos de tabuleiro.
Pontuação 5: O jogo adicionou novas formas de utilização da(s) mecânica(s), introduziu uma nova mecânica.
InteraçãoPontuação 1: Jogadores fazem sua própria estratégia, isoladamente.
Pontuação 5: Interatividade muda suas estratégias, precisa entender o jogo dos adversários.
Mecânica + TemaPontuação 1: O jogo poderia ser de qualquer tema que não faria diferença na experiência do jogo.
Pontuação 5: Mecânica e tema são muito bem encaixados.
RegrasPontuação 1: Pouca descrição, precisa procurar FAQ para entender a regra, livro de regras não é suficiente para entender o funcionamento do jogo.
Pontuação 5: Bem descrita, suficiente para conduzir a partida.
RejogabilidadePontuação 1: O jogo proporcionará as mesmas sensações nas futuras (e anteriores, caso já tenha jogado) partidas.
Pontuação 5: O jogo proporcionará diferentes sensações nas futuras (e anteriores, caso já tenha jogado) partidas.
SortePontuação 1: Excesso de sorte envolvida, sorte leva ao vencedor.
Pontuação 5: Sorte no jogo é suficiente ou satisfatória, a proporção de sorte adotada é essencial no jogo.
Tempo de jogoPontuação 1: O tempo da partida não foi proporcional à proposta do jogo.
Pontuação 5: O tempo da partida se encaixou perfeitamente à partida.
Tabela de critérios avaliados

Estruturação da Avaliação

Nesta resenha serão apresentados os seguintes itens:

  1. Os prós e os contras apontados pelos avaliadores de cada critério de avaliação;
  2. As notas de cada avaliador para cada critério de avaliação;
  3. As médias das notas dos avaliadores de cada critério de avaliação;
  4. As notas finais de cada avaliador para o jogo;
  5. As considerações finais dos avaliadores.

Arte

Prós:

  • “Muito bonito, cheio de componentes” – Thais Yukari Hirako
  • “Muito bonita as ilustrações, peças, ambas conversam bastante com o tema” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 01_media_arte_WhenIDream
Média de avaliação: 4.8

Complexidade

Prós:

  • “Não é complexo, é um jogo mais de brincar do que de jogar.” – Thais Yukari Hirako

Contras:

  • “Esperava mais do jogo” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa
Gráfico sobre item 02_media_complexidade_WhenIDream
Média de avaliação: 4.2

Componentes

Prós:

  • “Ter um tapa olho da um diferencial pro jogo!” – Júlia Beiroco Oliveira Fantini
  • “Jogo bem trabalhado nas artes” – Thais Yukari Hirako

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 03_media_componente_WhenIDream
Média de avaliação: 4.8

Diversão

Prós:

  • “Jogando com pessoas jovens/adultas da pra se divertir muito com as histórias que temos q contar no final da rodada.” – Thais Yukari Hirako

Contras:

  • “Acredito ser fácil de enjoar, não achei inovador.” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa
Gráfico sobre item 04_media_diversao_WhenIDream
Média de avaliação: 4.3

Estratégia

Prós:

    Não foram levantados prós neste item.

Contras:

  • “Achei a estratégia um pouco limitada” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa
Gráfico sobre item 05_media_estrategia_WhenIDream
Média de avaliação: 3.3

Inatividade

Prós:

  • “A todo momento todos estão jogando” – Júlia Beiroco Oliveira Fantini
  • “Toda rodada cada pessoa tem um “papel” e tem que atuar neste papel, sendo de sonhador (tendo que acertar as palavras) sendo de fada (induzindo ao acerto), de bicho-papão (induzindo ao erro) ou sandman (induzindo ao empate de erros e acertos);” – Thais Yukari Hirako

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 06_media_inatividade_WhenIDream
Média de avaliação: 4.5

Inovação

Prós:

  • “A mecanica de o jogador central ter q ficar vendado durante sua rodada de “sonhador” é muito bem pensada e deixa o jogo mais legal.” – Thais Yukari Hirako

Contras:

  • “Achei a mecânica comum” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa
Gráfico sobre item 07_media_inovacao_WhenIDream
Média de avaliação: 4.0

Interação

Prós:

  • “Dependendo de qual personagem você é, a interatividade muda o jogo” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 08_media_interacao_WhenIDream
Média de avaliação: 4.0

Mecânica + Tema

Prós:

    Não foram levantados prós neste item.

Contras:

  • “Acredito que a mecânica encaixe bem em outros temas” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa
Gráfico sobre item 09_media_mecanica_WhenIDream
Média de avaliação: 4.0

Regras

Prós:

    Não foram levantados prós neste item.

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 10_media_regras_WhenIDream
Média de avaliação: 4.5

Rejogabilidade

Prós:

  • “A cada vez que joga o jogo se desenrola de uma maneira diferente” – Júlia Beiroco Oliveira Fantini
  • “Como o jogo é tipo um Dixit, tem muitas cartas, cada carta com 4 palavras diferentes dá pra jogar muitas vezes e cada vez vai ser diferente, as palavras e as histórias” – Thais Yukari Hirako

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 11_media_rejogabilidade_WhenIDream
Média de avaliação: 4.0

Sorte

Prós:

  • “Não depende muito da sorte” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 12_media_sorte_WhenIDream
Média de avaliação: 4.3

Tempo de Jogo

Prós:

  • “Demorou um pouco mais do que o previsto, mas não foi massante.” – Thais Yukari Hirako

Contras:

    Não foram levantados contras neste item.
Gráfico sobre item 13_media_tempo_WhenIDream
Média de avaliação: 4.2

Notas Finais

Médias das notas de cada critério de avaliação (em vermelho a menor nota, em verde a maior nota e em azul a média final):

Critério Média da Nota dos Avaliadores
Arte 4.8
Complexidade 4.2
Componentes (virtual) / Adaptação 4.8
Diversão 4.3
Estratégia 3.3
Inatividade 4.5
Inovação 4.0
Interação 4.0
Mecânica + Tema 4.0
Regras 4.5
Rejogabilidade 4.0
Sorte 4.3
Tempo 4.2
Total 4.2
Gráfico sobre item medias_itens_WhenIDream

Notas finais de cada avaliador:

Gráfico sobre item medias_jogadores_WhenIDream



Gráfico sobre item gardner_WhenIDream

Considerações finais dos jogadores

“O jogo é simples, sendo fácil para todas as idades jogarem, gostei bastante ” – Yasmin Ignochevski Primão

“No geral achei um bom jogo, um pouco complexo no inicio, mas se torna divertido ” – Bruna Heloísa Araújo da Silva

“Jogo muito muito divertido, bom para qualquer tipo de grupo, pois tem competitividade e cooperatividade no mesmo jogo. Todos jogam a todo momento, então nao é um jogo que possa causar um certo tédio. Com certeza recomendo ” – Júlia Beiroco Oliveira Fantini

“Eu gostei muito do jogo, é um party/family game bem fácil de jogar. Ideal para ter momentos de descontração com a galera, e como dito, é um jogo mais de brincar do que de jogar de fato. É super divertido, jogaria novamente.” – Thais Yukari Hirako

“Na minha opinião foi um jogo que eu esperava mais, uma mecânica aprofundada. A mecânica adotada achei muito simples, há em diversos jogos, não tem nada de inovador. O jogo é bonito, as peças conversam entre si.” – Gabriella Ribeiro de Melo e Costa

“Jogo muito divertido.” – Eduardo Consalter Diniz

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